17 feb. 2010

Mecanizado de los proyectos: Sesión 1




La jornada de ayer en el taller se aprovechó al máximo. Durante toda la tarde se mecanizaron las piezas de los dos primeros equipos. Los alumnos siguieron con mucho entusiasmo e interés los procesos de fabricación de sus proyectos, aportando ideas e implicándose en todos los detalles.

La entrega final está prevista para este viernes 19 de febrero, donde los equipos expondrán delante del jurado, los conceptos manejados y las piezas acabadas.

4 feb. 2010

Clase de RhinoCAM en Mediodesign

El Workshop Tooling 2010 continúa en pleno desarrollo. La clase introductoria al uso del plug-in RHINOCAM se realizó en las instalaciones de Mediodesign. Juan Pablo Quintero, Director del estudio y responsable de Fabricación Digital del workshop, realizó un recorrido por la interfaz del software, haciendo énfasis en las particularidades del manejo de las herramientas en los sistemas CADCAM. La clase finalizó con una demostración de mecanizado del objeto programado durnate la clase teórica.
Los alumnos tuvieron contacto con diversas muestras de materiales mecanizables y con realizaciones del estudio todas elaboradas por corte CNC.

Proyección del ejercicio desarrollado durante la sesión.
Preparación para el mecanizado de la pieza final en espuma de poliuretano.

29 ene. 2010

Novedades del workshop TOOLING 2010.

Este año el workshop Tooling amplía aún más el conocimiento de las herramientas de diseño digital aplicadas al diseño y la arquitectura. A parte de introducir a los alumnos en la interfaz de Rhinoceros y sus plug-ins (RhinoScripting, RhinoCAM, RhinoNesting), incorpora herramientas de diseño paramétrico como el Grasshopper.

El método de trabajo enfatiza el trabajo práctico, para lo cual se han añadido más horas de producción en taller (instalaciones de MEDIODESIGN) donde se verificarán todas las estrategias de diseño trabajadas en el aula.

Sólo resta desearles la BIENVENIDA al nuevo workshop, abriendo este espacio a cualquier comentario y consulta.

28 sept. 2009

Próximo Workshop: Febrero 2010


Gracias al enorme éxito de la primera edición del Workshop "Tooling", repetiremos la experiencia a comienzos del 2010.

Este año, el profesorado está formado por:

Juan Pablo Quintero / Design & Digital Fabricaction y Affonso Orciuoli /Simulación digital, Informática aplicada al diseño (por MEDIODESIGN); y Mauro Costa (Grasshopper).

5 dic. 2008

Proyecto Equipo 2: Organic

"Nuestra inspiración:
  • Formas Orgánicas
  • Figuras dinámicas: una fusión entre el movimiento de caida de la Sámara y la geometría del caracol.
  • El crecimiento secuencial de elementos naturales."

"Nuestra experiencia dentro de esta etapa del Master nos abrió horizontes a futuros proyectos que, en algún momento, considerábamos muy poco factibles". Equipo 2






Proyecto Equipo 6: F2F




4 dic. 2008

Proyecto Equipo 7: Bioro

"El retorno al origen vegetal. Extrayendo la geometría de la espiral logarítmica de un elemento natural, simplificada en la espiral áurea, como por ejemplo, la base de la formación del brócoli y de la mayoría de los elementos naturales, recurrimos a lógicas de la biomimética. Para el prototipo final, hemos querido representar nuestra interpretación de un sistema que comunica el hombre con la naturaleza, armonizando hombre-forma-función, con un elemento que hemos simplificado por ser tan irregular en términos geométricos tradicionales (fractal).
Nuestra propuesta, tiene varias funciones, escalas y flexibilidad de estudio de combinaciones, como es el caso de un edificio, una cubierta, hasta un objeto funcional y estético para diseño de interiores o diseño industrial. Conseguimos así una nueva estructura-función cada vez, integrando de nuevo el concepto inicial de la lógica fractal: un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.



3 dic. 2008

Proyecto Equipo 3: InnerFlux

"Inner de interior y Flux del movimiento ya sea de personas, de la marea..." " La composición consiste en la interacción de sistemas, corrientes que se encuentran y generan una superficie accidentada por donde sea crea un recorrido a través de láminas o paneles (costillas). A nivel espacial, Inner Flux puede trabajarse como un módulo que, repetido, forma una superficie texturizada para usos diversos: como falso techo, revestimiento o mampara. A escala urbana, podría desarrollarse como un gran espacio público." Equipo 3





Proyecto Equipo 1: WaterWorks

"Las sensaciones que experimentamos al escuchar y ver caer el agua, pueden ser infinitas: relajación, buen humor,..." "Hemos representado, por medio de texturas, los efectos del agua de lluvia al caer en la superficie del agua. El trabajo del agua es nuestra inspitración". Equipo 1




30 nov. 2008

Presentación de los trabajos en MedioDesign 2: LA EXPOSICION


El equipo 2 presenta su propuesta "Organic"





Fotogramas del video del equipo 1 "Waterworks"


El equipo 4 presentando sus propuestas.

El profesor Juan Pablo Quintero, ampliando algunos detalles técnicos y comentando el sistema de trabajo empleado con los alumnos.

Los profesores Ernesto Bueno y Affonso Orciuoli

Los profesores J. P. Quintero, Ignasi P. Arnal y A. Orciuoli, admirando con atención el contenido de uno de los proyectos, todos ellos caracterizados por un amplio despliegue de recursos multimedia.

Presentación de los trabajos en MedioDesign 2: EL AMBIENTE








Presentación de los trabajos en MedioDesign 1: EL MONTAJE







28 nov. 2008

Screenshots Equipo 6





Ejercicio Equipo 4

Este equipo desarrolló dos propuestas: en contrachapado de abedul y en Valcrhomat.
Mecanizado






Propuesta en Contrachapado de abedúl


Mecanizado


Control de tolerancias y opciones de ensamblaje



Parte del equipo en fase de acabado final y montaje