17 feb 2010
4 feb 2010
Clase de RhinoCAM en Mediodesign
El Workshop Tooling 2010 continúa en pleno desarrollo. La clase introductoria al uso del plug-in RHINOCAM se realizó en las instalaciones de Mediodesign. Juan Pablo Quintero, Director del estudio y responsable de Fabricación Digital del workshop, realizó un recorrido por la interfaz del software, haciendo énfasis en las particularidades del manejo de las herramientas en los sistemas CADCAM. La clase finalizó con una demostración de mecanizado del objeto programado durnate la clase teórica.
Los alumnos tuvieron contacto con diversas muestras de materiales mecanizables y con realizaciones del estudio todas elaboradas por corte CNC.
Preparación para el mecanizado de la pieza final en espuma de poliuretano.
29 ene 2010
Novedades del workshop TOOLING 2010.
Este año el workshop Tooling amplía aún más el conocimiento de las herramientas de diseño digital aplicadas al diseño y la arquitectura. A parte de introducir a los alumnos en la interfaz de Rhinoceros y sus plug-ins (RhinoScripting, RhinoCAM, RhinoNesting), incorpora herramientas de diseño paramétrico como el Grasshopper.
El método de trabajo enfatiza el trabajo práctico, para lo cual se han añadido más horas de producción en taller (instalaciones de MEDIODESIGN) donde se verificarán todas las estrategias de diseño trabajadas en el aula.
Sólo resta desearles la BIENVENIDA al nuevo workshop, abriendo este espacio a cualquier comentario y consulta.
El método de trabajo enfatiza el trabajo práctico, para lo cual se han añadido más horas de producción en taller (instalaciones de MEDIODESIGN) donde se verificarán todas las estrategias de diseño trabajadas en el aula.
Sólo resta desearles la BIENVENIDA al nuevo workshop, abriendo este espacio a cualquier comentario y consulta.
28 sept 2009
Próximo Workshop: Febrero 2010
Gracias al enorme éxito de la primera edición del Workshop "Tooling", repetiremos la experiencia a comienzos del 2010.
Este año, el profesorado está formado por:
Juan Pablo Quintero / Design & Digital Fabricaction y Affonso Orciuoli /Simulación digital, Informática aplicada al diseño (por MEDIODESIGN); y Mauro Costa (Grasshopper).
Este año, el profesorado está formado por:
Juan Pablo Quintero / Design & Digital Fabricaction y Affonso Orciuoli /Simulación digital, Informática aplicada al diseño (por MEDIODESIGN); y Mauro Costa (Grasshopper).
5 dic 2008
Proyecto Equipo 2: Organic
"Nuestra inspiración:
- Formas Orgánicas
- Figuras dinámicas: una fusión entre el movimiento de caida de la Sámara y la geometría del caracol.
- El crecimiento secuencial de elementos naturales."
"Nuestra experiencia dentro de esta etapa del Master nos abrió horizontes a futuros proyectos que, en algún momento, considerábamos muy poco factibles". Equipo 2

4 dic 2008
Proyecto Equipo 7: Bioro
"El retorno al origen vegetal. Extrayendo la geometría de la espiral logarítmica de un elemento natural, simplificada en la espiral áurea, como por ejemplo, la base de la formación del brócoli y de la mayoría de los elementos naturales, recurrimos a lógicas de la biomimética. Para el prototipo final, hemos querido representar nuestra interpretación de un sistema que comunica el hombre con la naturaleza, armonizando hombre-forma-función, con un elemento que hemos simplificado por ser tan irregular en términos geométricos tradicionales (fractal).
Nuestra propuesta, tiene varias funciones, escalas y flexibilidad de estudio de combinaciones, como es el caso de un edificio, una cubierta, hasta un objeto funcional y estético para diseño de interiores o diseño industrial. Conseguimos así una nueva estructura-función cada vez, integrando de nuevo el concepto inicial de la lógica fractal: un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.

Nuestra propuesta, tiene varias funciones, escalas y flexibilidad de estudio de combinaciones, como es el caso de un edificio, una cubierta, hasta un objeto funcional y estético para diseño de interiores o diseño industrial. Conseguimos así una nueva estructura-función cada vez, integrando de nuevo el concepto inicial de la lógica fractal: un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.

3 dic 2008
Proyecto Equipo 3: InnerFlux
"Inner de interior y Flux del movimiento ya sea de personas, de la marea..." " La composición consiste en la interacción de sistemas, corrientes que se encuentran y generan una superficie accidentada por donde sea crea un recorrido a través de láminas o paneles (costillas). A nivel espacial, Inner Flux puede trabajarse como un módulo que, repetido, forma una superficie texturizada para usos diversos: como falso techo, revestimiento o mampara. A escala urbana, podría desarrollarse como un gran espacio público." Equipo 3




Proyecto Equipo 1: WaterWorks
30 nov 2008
Presentación de los trabajos en MedioDesign 2: LA EXPOSICION
28 nov 2008
Ejercicio Equipo 4
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